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Visto e considerato che circa l'80% dei giocatori di metin non sa distinguere un bonus da un altro (in questo campo), ho creato questa guida, basata su delle prove che ho eseguito PERSONALMENTE, quindi sono certo al 99.9% delle mie affermazione (come sempre però, la certezza non è mai assoluta). Passiamo ora alla Guida.



Ognuno di questi bonus può assumere queste percentuali: 2% - 4% - 6% - 10% - 20% (qua non si sicuro di averli inseriti tutti). Possono essere presenti su qeusti tipi di item: Arma, Bracciale, Elmo, Scudo, Orecchini. Cominciamo la classificazione dei bonus, con le conferme o le smetite delle voci.


Forte contro Animali

Funziona contro: Gli animali del primo villaggio, Scimmie, Maledetti Non funziona contro: Eid, Selvaggi, Ragni, Scorpioni, Serpenti. Non funziona nei covi (mi sono dovuto ricredere). Al covo2 il test non l'ho fatto io, ma un mio amico di real.


Forte contro Orchi

Funziona contro: Tutti i mob che hanno la parola "Orco" nel nome Non funziona contro: I mob della valle che non rientrano nella categoria sopra


Forte contro Esoterici

Funziona contro: Esoterici facili, ovvero Arahan Oscuro, Guerriero Oscuro, Fantico Oscuro e tutti i mob che li accompagnano, Esoterici forti, ovvero quei mob non orchi presenti sotto al Tempio Oscuro, Esoterici del Tempio, ovvero tutti i mob del Tempio Oscuro escluse le rane, i Boogeyman, la Tigre Gialla. Funziona contro il Capobanda Oscuro e contro il suo spirito (sembra una preghiera 8| ) Non funziona contro: Gli orchi, gli appestati (ebbene si, qualcuno ha detto anche questo :rolleyes: )


Forte contro Zombie

Funziona contro: Tutti i mob presenti nella Torre Dei Demoni, Appestati Non funziona contro: I mob della Carta Doyum, i banditi del deserto


Forte contro Diavolo

Funziona contro (appena messi) i mob della "Grotta Dell' Esilio" (anche chiamata Atlantide).I mob della Grotta sono i mob del Monte di ghiaccio,solamente che sono molto più forti e molto più alti di livello. Si può entrare nella grotta dal livello 75 in poi e ci vuole un oggetto reperibile in item shop chiamato "Ematite".

Forte Contro Mezziuomini

Questo è il bonus più discusso dai novizi di metin, anche se è chiarissimo a cosa serve.

Chiariamo innanzitutto la cosa fondamentale: i cosìddetti Mezziuomini sono i personaggi giocanti, ovvero Guerrieri, Ninja, Shamane e Sura. La dicitura può trarre in inganno, questo suppongo a causa di una traduzione un po' "fantasiosa" del termine. Per farvi comprendere meglio il termine, vi cito come recita il bonus in inglese: "Strong Against Humans". Senza possibilità di frantendimento.

Il bonus può essere presente sui seguenti item: Arma, Elmo, Scudo, Orecchini, Bracciale Il bonus assume i seguenti valori: 1% - 2% - 3% - 5% - 10%

Questo particolare bonus è presente come caratteristica fissa sull'arma a due mani per i guerrieri dal livello 70: la Lama Mezzouomo, che raggiunge 15% forte contro mezziuomini a +9.

Questo bonus non funziona su alcun tipo di mob, quindi non funziona contro: Selvaggi, Eid, Serpenti, Scorpioni, Ragni, Golem, Guerrieri Fiamma, Fiamma, Demoni, Rane, Appestati, Mob del Bosco e del Bosco Rosso. Ho citato solo quei mob che spesso vengono chiamati in causa parlando di questo bonus.



bonus Pietre

Vi è anche un bonus "extra" diciamo, che è il bonus "Forte Contro Mostri" dato dalla Pietra del Mostro. Questo bonus funziona contro TUTTI i mob e le roccie Metin, ma non agisce contro personaggi.

La Pietra del Mostro è una pietra per Arma, droppabile dai metin, con un up che varia da +0 a +4. Il bonus cambia con l'up della pietra (non modificabile) secondo questo schema:

* +0 => 1% Forte contro Mostri
   * +1 => 2% Forte contro Mostri
   * +2 => 3% Forte contro Mostri
   * +3 => 5% Forte contro Mostri
   * +4 => 8% Forte contro Mostri

Il bonus è presente anche come caratteristica fissa sui pugnali per i ninja da livello 70: i Pugnali Siamesi, che raggiungono 20% forte contro mostri a +8 e 25% a +9.

per altre informazioni sulle pietre consultare la pagina apposta sulle Pietre

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