Metin 2 Wiki
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Per semplicità e comodità adotterò le seguenti abbreviazioni: RR: Regina Ragno NC: Nove Code T: Tartaruga TG: Spirito Tigre Gialla


Cose valide per tutti i boss:[]

Bonus:

1) Una Shamana drago che dia una buona percentuale di critici e benedizione, 35% dovrebbe bastare. 1a) Se vuoi essere un vero professionista dei boss sposati la suddetta shamana e fai in modo che sia te stesso 2) Un'arma con danni medi elevati, dal 35% in su. 3) Una Buona percentuale di avvelenamento, almeno 5%. Il Boss quando è avvelenato non rigenera la vita e in più subisce il danno dovuto all'avvelenamento, di conseguenza il tempo che impiegherete per ucciderlo sarà drasticamente ridotto. 4) Una buona percentuale di svenimento. Un boss stunnato è un boss che non skilla, quindi innocuo e se da poco vi ha fatto un critico lasciandovi con una manciata di hp, avrete il tempo di ricaricare tutta la vita, tanto lui sta li fermo con un bel cerchio alla testa. 5) Anche se non indispensabile qualche percentuale di velocità di attacco in più fa sempre comodo, quindi le pozioni verdi possono risultare utili. 6) Avere l'abilità Trasformazione a P, così le sfere dureranno 30 minuti invece che 10. 7) Consiglio vivamente di NON attivare aura, estasi, corpo, lama magica e compagnia bella prima di trasformarsi, per il semplice motivo che se per caso l'effetto dell'abilità svanisce prima che voi abbiate ucciso il boss, il danno che arrecherete allo stesso sarà dimezzato e non semplicemente ridotto. 8 ) Non c'è un livello minimo per poter andare ad uccidere un determinato boss, quello che conta è avere i bonus giusti al posto giusto e ovviamente una buona sfera. Il tetto massimo per ogni boss è sempre quello dei 10 livelli, se il vostro livello è di 10 punti maggiore di quello del boss, molto difficilmente dropperete il forziere.

Sfere da usare[]

A scelta fra le seguenti (in ordine dalla migliore alla peggiore): Piccolo Ragno, Scagnozzo Selvaggio, Fanatico Oscuro, Ragno Artiglio Velenoso, Soldato Vento Oscuro, Lupo Blu e Tigre. Le altre sono da scartare a priori perchè troppo lente, al massimo nei momenti di crisi potete usare il Fante Selvaggio, ma come ultima spiaggia se non trovate di meglio.


Cosa droppano:[]

C'è già una discussione su questo, trovate tutto qui.

Tempo e luogo di rinascita:[]

A contrario di quello che molti pensano non c'è un vero e proprio tempo di rinascita da calcolare dal momento in cui viene ucciso il boss; gli orari di rinascita sono definiti nel momento in cui viene riavviato il server e da quel momento in poi ogni 2 ore esatte c'è la potenziale rinascita o respawn di tutti i boss di tutti i canali, mi spiego meglio con un esempio:

Il server viene riavviato alle 10:47 e 35 secondi, allora da questo orario in poi ogni 2 ore si ha il respawn dei boss in ogni canale, quindi alle 12:47:35, 14:47:35 ecc. Ovviamente se un boss ad un determinato orario non viene ucciso, non è che dopo un po' ci saranno 2 boss uguali nello stesso canale, semplicemente salta il respawn e si passa a quello dopo.

Data questa regola, va da se che se il boss deve rinascere alle 10:47 e 35 secondi ed io lo uccido alle 10:47 e 5 secondi, si ha che dopo soli 30 secondi il boss mi rinasce davanti, ma se lo uccido alle 10:47 e 38 secondi dovrò aspettare lo spawn delle 12:47:35 per ucciderlo di nuovo.

Da qui nasce quello che io chiamo doppio spawn cioè uccidere un boss a canale uno dietro l'altro per 2 volte di fila. Esempio:

Mettiamo che per fare 5 boss di fila (uno per ogni canale) ci impieghi più o meno 20 minuti, tra loggare i PG spostarli vicino al boss, uccidere il boss, raccogliere i drop, sloggare, cambiare ch, riloggare ecc. per 5 volte; sapendo che l'orario si spawn è 10:47:35, inizierò a fare i boss alle 10:25, poi aspetto qualche minuto che arrivino le 10:47:35 e riprendo a farne altri 5, in questo modo si riescono a recuperare 2 ore di attesa più o meno...

Per calcolare l'orario di spawn io ho sempre adottato questo metodo: a) Uccido un boss in un canale qualsiasi e mi segno l'orario e il canale su un foglio es.: ch2 13:45 b) visto che ci sono uccido anche i boss degli altri ch. c) loggo la shamana nel ch che mi ero segnato e vedo se è rinato il boss d) mi segno l'orario sullo stesso foglio es.: 13:58 d1) se il boss è già rinato l'orario di spawn è tra le 13:45 e le 13:58, riuccido i boss di tutti i ch e poi alle 15:45 riloggo, aspetto che esca il boss e mi segno l'orario preciso di spawn es.: 15:55 d2) se il boss non è rinato so di sicuro che l'orario di spawn è tra le 13:58 e le 15:44, quindi o aspetto che rinasca oppure loggo la shamana ogni 10 minuti segnandomi tutti gli orari cercando di restringere l'intervallo.

Come tutti sanno la RR rinasce nella stanza rossa del piano terra del covo dei ragni.

La T rinasce qui [1]

Il NC qui:[2]

La TG qui:[3]


Consigli per uccidere la RR:

Per far fuori la RR non occorrono molti hp 8/9 mila hp sono sufficienti, molto più importanti invace sono i critici, l'avvelenamento, e i danni medi. La RR non fa molto danno col critico arriva a 6k più o meno, ma ha una forte rigenerazione hp e tanti hp, quindi se la avvelenate il lavoro si semplifica moltissimo, se invete non avete avvelenamento da nessuna parte, dovete cercare di avere la maggior percentuale di critici possibile, 70% è una buona percentuale (contando pure quelli della shamana)

Consigli per uccidere la T:

Premettendo che la T può essere fatta solo il martedì mattina subito dopo il riavvio, per essere certi di trovarla nel suo luogo di spawn, per riuscire ad ucciderla senza che sia lei ad uccidere voi per prima, occorre avere molti hp, avvelenamento e molti critici, direi 13000 hp 60% critici più l'avvelenamento. La particolarità della tartaruga è che tira 2 skill diverse spesso una dietro l'altra, e se una delle 2 esce critica fa veramente molto danno, in più si teletrasporta e spesso mentre lo fa si perde il target, perciò occorre riselezionarla per continuare ad attaccarla. Risulta essere sempre un boss scomodo a zonzo per il deserto, per questo motivo ho sempre preferito dedicarmi al NC o alla TG dei quali si determina molto più velocemente la posizione.

Consigli per uccidere il NC:

L'area di spawn del NC è abbastanza vasta, purtroppo non c'è un punto certo dove rinasce con precisione, ma rinasce in un punto casuale all'interno dell'area che ho evidenziato sopra, quindi il modo migliore per trovarlo ed ucciderlo è quello di mandare la shamana alla ricerca, una volta trovato il PG trasformato logga, clicca sull'anello per teletrasportarsi vicino alla shamana, fa fuori il NC e slogga. Il NC risulta più facile da uccidere rispetto alla T, occorrono comunque molti hp almeno 12000 molto utili avvelenamento e svenimento, il NC sviene con una facilità incredibile.


Consigli per uccidere la TG:[]

La TG ha una difesa pazzesca e fa un danno altissimo la sua skill di base leva 6000 hp e col critico supera i 12k, valori comunque variabili a seconda di quanti punti di dex si hanno, spesso per via dei lag spara colpi doppi e doppi critici, è capitato che mi facesse anche 20k di danno mandandomi a -6k hp da 14400....

Di conseguenza come prima cosa bisogna avere il maggior numero di hp possibile, con 13k siamo sul filo del rasoio... Risulta utilissimo qui il bonus svenimento, quando la TG sviene avete tutto il tempo di ricaricare la vita, utilissimo anche l'avvelenamento visto che ha tantissima rigenerazione e molta difesa, il danno che le si fa è molto inferiore rispetto al NC; a parità di equip se al NC si fa 6600/6700 di danno critico alla TG se ne fa 5600/5800. Quindi avvelenamento, svenimento, hp e medi alti nell'arma.

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