Metin 2 Wiki
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Questa guida nasce con l'intento di diffondere il più capillarmente possibile le principali regole di comportamento da tenere in torre, onde non fallire le scalate. Di conseguenza essa è rivolta ai principianti che intendono avventurarvisi e soprattutto a quelli che credono di sapere tutto sulla torre, compreso nome cognome e stato civile di ogni vile demone del luogo, ma che in realtà sono i primi a causare la comparsa della tanto temuta scritta "tempo scaduto". Chiunque voglia sapere perchè ciò accade continui a leggere; chiunque lo sappia già è pregato di controllare questa guida, anche perchè io non ho ancora trovato tutte le risposte a questo mistero...

PREMESSA PER VERI PRINCIPIANTI: CHE COSA E' UNA SCALATA:

La scalata è un'avventura svolta all'interno della torre dei demoni che permette, se portata a termine con successo, di uppare un item senza bisogno di alcun oggetto (occorrono solo i soldi dell'up). Il fabbro in questione ha probabilità di riuscita uguali a quelle dei fabbri di gilda, può essere usato per un solo up, e compare casualmente in una di queste 3 forme: gioielliere, armaiolo, fabbr. di armature


PREMESSA PER PRINCIPIANTI E NON: LA TORRE

PIANO TERRA

Per accedere al piano terra della torre bisogna essere almeno lv 40 e parlare col guardiano. All'interno si trovano mob ed un Metin della Durezza ( liv. 50 ) che ripiove ogni 10 minuti circa. Per accedere al secondo piano basta rompere il metin.


1° PIANO

Per superarlo occorre uccidere tutti i mob

2° PIANO

Per superarlo bisogna uccidere tutti i mob, più il Re del Demoni.


3° PIANO

Inizialmente esso contiene un solo metin ( Metin Diavolo, liv 55 ). Una volta rotto ne compariranno in cerchio altri,Metin della Caduta liv 60, tra i quali se ne nasconderà uno solo "vero"; rotto quello entro 15 minuti si accede al piano successivo

consigli utili: chi distrugge il metin,si troverà nella chat dei numeri,che sono le coordinate del metin caduta giusto... le coordinate giuste sono le seconde partendole a leggere dal fondo.

4° PIANO (piano dei vili)

E' il piano più delicato, anche questo a tempo, pieno di mob che rinascono ogni 5 minuti: essi dropperanno una "pietra chiave" per ogni rispawn: la pietra deve essere posta sui sigilli situati a bordo della mappa. Una volta aperto l'ultimo sigillo si accede al piano dell'agognato fabbro Un consiglio che vi voglio dare è il seguente. Appena arrivate al 4° piano restate fermi quei 15-20 secondi per killare i mob che vi verranno addosso (attaccano da soli). Dopodichè spostatevi vicino ad un sigillo e mentre il grosso del gruppo mena, un mentale si mobba la sala portandoli addosso al gruppo grosso. Sarebbe utile avere almeno 2 sura che mentre i war menano puliscono ai lati il cerchio di arcieri che si verrà a creare. Quando verrà droppata la chiave (cadrà senza un nome di appartenenza ad uno specificato pg) questa sarà da prendere e da trascinare sul sigillo che verrà così aperto. Bisognerà spostarsi subito verso un altro sigillo e rifare esattamente le stesse operazioni già dette prima. Se finirete in tempo (20 minuti) e aprirete tutti i siglli verrete spostati al 5° ed ultimo piano.

5° PIANO

In questo piano ci sono dei mob ed il boss( Re dei Demoni Elitario ), ma non c'è un tempo limite: per prima cosa bisogna uccidere tutti i mob lasciando per ultimo il boss. Esso va killato per ultimo altrimenti il fabbro apparirà ma non permetterà di uppare nulla. Il boss andrà killato da terra per lo stesso motivo di cui sopra. Una volta ucciso, se tutto è stato fatto in modo corretto il fabbro comparirà per esaudire o - più spesso - infrangere i vostri sogni di sbrilluccicamento. Finalmente il Fabbro: Ebbene si..dopo una spesa non indifferente di pozze e di perdita di exp la scalata alla torre si può dire terminata. Possono uscire 3 titpi di Fabbro: 1) Armaiolo: 2) Armature; 3) Gioielliere; Questo Fabbro per l'up richiederà solo yang e quindi niente oggetti! Ma attenzione...a differenza di quel che si crede questo fabbro spacca...e spacca pure spesso!! Quindi non uppate roba che utilizzate o potreste rompere qualcosa che vi serve.

POSTILLA importante:

Capita spesso che il tempo scada quando si è già al piano del fabbro (dove non c'è un tempo limite): ciò succede per almeno due motivi:

1) qualcuno salendo al livello successivo ha lasciato al piano inferiore il proprio cavallo (esso continua infatti a venire considerato dal conto alla rovescia del secondo e terzo piano);

2) qualcuno facente parte di un gruppo crasha al secondo o terzo piano e, ritrovatosi fuori dalla torre, continua a restare all'interno del gruppo (il pg crashato, se on e nello stesso ch del gruppo, continua a essere considerato dal conto alla rovescia nonostante sia a km di distanza dalla torre)

3) al piano dei vili sono presenti mob con status alterati (veleno,stun),e il timer li conta. è bene quindi togliere bonus come veleno o stun prima di fare l'ultimo sigillo,o assicurarsi dello stato dei demoni prima di inserire la pietra.

MANUALE PER LO SCROCCONE IDEALE: LE  COSE DA NON FARE IN TORRE

1) Al piano terra, se c'è un gruppo quasi pronto per scalare non rompete il metin e non cominciatelo neppure, altrimenti il gruppo in questione dovrà riorganizzarsi in un altro ch o aspettare altri 10 minuti solo perchè voi volevate a tutti i costi il tanto sognato libro abilità camuffamento...

2) Per tutta la scalata (nei piani a tempo) non lasciate mai il cavallo al vostro fianco: con la salita al piano successivo il cavallo non vi seguirà e se non ricorderete di richiamarlo (basta fare ctrl+h) causerete il disastro; perciò, onde prevenire, non scalate a cavallo , lasciate fare agli altri mandate via il cavallo da subito, o se proprio siete innamorati del vostro ciuco stateci sempre sopra

3) Non scroccate in gruppo , sempre onde prevenire...

4) Se siete in un gruppo e crashate non restate nel gruppo , abbandonate subito il gruppo (dal primo piano della torre in poi i gruppi non possono essere modificati), oppure non loggate più nello stesso ch se il tempo è proprio sullo scadere

5) Per tutta la scalata, ma soprattutto al piano dei vili, non disperdete i mob muovendovi e scappando, state fermi dove siete, provate a reggerli o se proprio non volete morire provate a portarli verso il gruppo scalata se siete certi sia in grado di reggere anche i vostri mob; altrimenti sacrificatevi voi per tutti e non il contrario

6) Non avvicinatevi mai al boss del piano del fabbro, se lo sposterete gli altri pg se lo ritroveranno addosso e dovranno faticare a uccidere gli altri mob senza colpire lui prima

7) Non utilizzare le proprie skills - esempio, buff - aura - camuffamento - lama - mentre si sta cambiando piano - rischiate di restare fermi al piano inferiore

8) Non assumete atteggiamenti napoleonici del tipo "UNITI!", "TU METTITI QUI TU DI LI'", meglio essere in voice e scrivere il meno possibile anche perchè se lo fate mentre cambiate piano rischiate di crashare

9) Non assumete atteggiamenti pessimistici del tipo "ce la facciamo?? quanto manca? oddio scade non ce la facciamo"

10 ) Nn ordinate i buff , se ve li meritate li riceverete

11) Non create risse o problemi con pg degli altri regni

12) Dopo aver dato lavoro al fabbro, non restate lì a lungo , riloggate per permettere a chi vuole di proseguire oltre

Se non farete mai nulla di queste cose sarete vicini al modello di Scrocconeideale; x rientrare in questa categoria a tutti gli effetti basterà allora diffondere questi accorgimenti e controllare affinchè tutti gli altri rispettino queste semplici regole. Ecco che allora sarete ben voluti da tutti i frequentatori di scalate

I piani successivi

Necessario un pg liv 75 che clicchi il fabbro e possa accedervi e portarvi su - Munirsi di bandiere tutti, specie se non c'è un PG war mentale che possa reggere e spostare i mob


Sesto Piano Bisogna distruggere tutti i Metin della Morte (ce ne sono 4): una volta distrutti, cadrà un Metin dell' Assassinio, anch' esso da distruggere,assieme a centinaia di mob molto più forti dei demoni precedentemente incontrati.Una volta distrutto il metin assassino, comparirà una Cassetta, che dovrete aprire: potrete trovarci la Mappa Zin-Sa-Gui, che vi consentirà di salire di piano. In caso contrario troverete la Mappa Sa-Gui, inutile, e quindi cadranno altri Assassinio, finchè non troverete la Zin.


Consigli utili per il Metin Assassino: Mobbate tutti i demoni, portateli dal lato opposto al metin, oltre la colonna al centro del piano, meglio se lo fa un giocatore esperto
e usate bandiere bianche per scappare dai mob e lasciarli incastrati al muro, così fate il metin in tranquillità senza i demoni.
I pg che restano al muro, vicino al metin usino le bandiere, almeno per qualche secondo prima che il pg esperto li mobbi, in modo da rendersi invisibili e non essere attaccati dai demoni
oppure in assenza di bandiere, fatevi colpire e non attaccateli MAI, pozzate sempre, altrimenti non vi lasceranno in pace finché non lascerete il piano per proseguire a quello superiore.


Settimo Piano compariranno molti mob,dai quali bisogna droppare la chiave Zin-Bong-In, che dovrà essere usata per salire di piano,inserendola nell'apposito sigillo. Può capitare però che i mob droppino la chiave "fake", ossia la Bong-In, che non serve a niente. N.B: tutti i mob lasciano cadere una chiave.

Ottavo Piano arrivati all'ottavo e ultimo piano (chiamato nono) compariranno dei mob,molti meno dei piani inferiori... liberata la stanza,lasciate per ultimo la morte,colei che dropperà il tanto agoniato forziere...per uccidere il boss occorre essere trasformati (se non avete 3 skill a p...xD ) occorrono tanti zombi e tanti hp,almeno 14k. è d'obbligo un arma con medi per l'elevato danno,almeno 35 medi... meglio usare item con veleno/stun,si fa molto prima) NB: Per scalare fino all'ottavo, occorre un alta percentuale zombie.


aggiunti piani mancanti,sistemati i precedenti. --ChrisMetal 10:02, 14 giu 2009 (UTC)

aggiunti consigli e sistemati i precedenti. --  Fairy 19:07,  13 nov 2009 (UTC)


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